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半年营收2.1亿元,棋牌游戏公司家乡互动赴港上市

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-10-09  浏览次数:5318
行业动态讯:9月27日,网络棋牌游戏开发和运营商家乡互动向港交所提交上市申请书。家乡互动主要从事线上棋牌类游戏的开发和运营,2013年开始从事手机游戏业务,2014年在吉林省推出第一款手机麻将游戏。报告显示,2017年家乡互动收益2.62亿元,同比增长403.86%。
 9月27日,网络棋牌游戏开发和运营商家乡互动向港交所提交上市申请书。

家乡互动主要从事线上棋牌类游戏的开发和运营,2013年开始从事手机游戏业务,2014年在吉林省推出第一款手机麻将游戏。报告显示,2017年家乡互动收益2.62亿元,同比增长403.86%。2018年上半年收益2.12亿元,同比增长93%。

用户方面,2018年上半年,家乡互动累计注册玩家7204万,付费玩家181.7万,DAU为350万,ARPPU为19.5元。

目前,该公司已支持58个移动应用程序的专有综合移动游戏平台,提供465款自主开发和运营的手机游戏,其中包括439款各类本地化麻将、26款扑克游戏,以及其他经典休闲游戏如《捕鱼》、《消消乐》及《大菠萝》。

上半年,房卡收益同比增长294.15%

家乡互动的所有收益由虚拟代币及私人游戏房卡的销售构成。玩家通过购买私人房卡,可在“游戏房间”中发起游戏并付款,然后邀请其他已知玩家加入。

收益方面,2015年,家乡互动虚拟代币收益为2300万元,2016年为5200万元,同比增长125.28%;2017年收益近1.5亿元,占总收益57.2%,同比增幅为188.42%。私人游戏房卡在2017年收益为1.12亿元,占总收益42.3%;2018年上半年收益1.07亿,同比增长294.15%。

其中,麻将游戏中的虚拟代币消费量合共占2015年、2016年、2017年以及2018上半年虚拟代币的消费总量38.9%、40.9%、43.5%及48.2%。扑克游戏中的虚拟代币消费量则分别约占61.1%、59.2%、54.3%及36.1%。

私人游戏房卡方面,自2017年推出以来,麻将游戏的私人游戏房卡消费量合共占2017年及2018上半年的98.6%和94.4%,扑克游戏的私人游戏房卡消费量则分别占1.4%及5.6%。其余消费量来自于休闲及其他游戏。

上半年,累计注册玩家7204万付费玩家181.7万

2015-2017年,家乡互动注册玩家逐年增加,从799万增长至5361万,增幅约570.94%。2018年上半年,家乡互动累计注册玩家为7204万人。

同期,DAU由2015年的48.5万人增至2017年的461万人,增幅约为850.35%。付费玩家由2015年的5.27万人增至2017年的312.9万人,并增至2018年上半年的约 181.7万人。

在玩家快速增长的情况下,家乡互动的收益也在同步增长。2015年,家乡互动收益为2310万元,2017年则增长到2亿6180万元,复合年增长率为236.9%。2018年上半年收益2.12亿元,同比增长93%。

家乡互动主要依赖自有用户流量,通过自有网站或官方社交媒体账号分销游戏。玩家可登录网站,通过输入手机号码及用手机扫描QR代码的方式下载及安装游戏。家乡互动超过85.0%的销售额来自自有渠道。

2015年-2017年,三年间家乡互动就第三方分销渠道销售所得款项净额分别为160万元、650万元、1380万元,2018年上半年为2890万元。第三方分销渠道包括华为、OPPO、Vivo、App Store等。

其中,App Store的销售额在2017年和2018上半年的占比分别为9.7%和3%。因为App Store的收入在公司总营收的占比,该公司在报告中提及,2018年8月在App Store下架的19款产品,不会对营收造成太大影响。

 
 
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